السِّيج Сик · Айша против Гулы

Проведите по полю
🧕 Айшаклетка 0
🌙 До пробуждения Гулы49
🧙‍♀️ Гула😴 спит в Мекке

Журнал

Правила

Цель. Довести Айшу 🧕 до Мекки 🕋 (клетка 49).

Бросок — жест. Проведите пальцем или мышью по полю. Форма жеста задаёт бросок. Похожий жест повышает шанс повторить прошлое число (до ~80%).

Палочки. 4 палочки, белая/зелёная 50/50. Белые: 0 → 6, 1 → ✨СИК (двигает на 1), 2 → 0 (пусто), 3 → 3, 4 → 4.

СИК. Снимает печать ловушки. Вне ловушки двигает на 1.

Ловушки. 🌀 клетка 6 (1 СИК), 🔥 клетка 24 (2 СИК), 🚧 клетка 46 (1 СИК).

Перебор. Если очки больше, чем осталось до Мекки, — ход пропадает.

Счётчик до пробуждения Гулы. Стартует с 49, уменьшается на каждое выброшенное очко. Дошёл до 0 — Гула просыпается.

Неудачный бросок. Если фишка не сдвинулась — в счётчик идёт по схеме Гулы: 0→3, 1→1, 2→1, 3→2, 4→0.

Гула. Поймала фишку — фишка на старт, счётчик обнуляется, Гула остаётся на месте и продолжает спуск. Гула тоже попадает в ловушки.

Гула на пути. Пройти мимо Гулы можно только прыжком — если ход заканчивается ровно на клетке сразу за Гулой. Меньше — можно подойти ближе (но не наступи на Гулу — иначе отскок). Больше — отмена броска.

Подсказка. Клетка 48: до победы нужен ровно 1 (СИК).